Secret Army Squad
martes, 12 de agosto de 2014
jueves, 7 de noviembre de 2013
Equipamiento
Equipamiento
Cada jugador debe usar obligatoriamente:
1) Una marcadora para disparar bolas de pintura.
2) Máscara facial diseñada para proteger los ojos y la cara de los impactos.(tambn las orejas importante)
3) Bolas de pintura, cápsula de gelatina del tamaño de canicas(calibre 0.68) rellenas de «pintura» (polietilenglicol(portapods donde se llevan los provedores de boals a cada 1 le caben unas 120 bolas)).
5) Cargador de bolas de pintura (hopper) para llevar y alimentar de bolas de pintura la marcadora. (va encima de la marcadora)
4) Fuente propelente: cápsulas de aire, nitrógeno o CO2 a presión para disparar las bolas de pintura (puede ir agarrada a la pistola o al mismo cuerpo del jugador, en el portapods
6) Calcetín o tapón de cañón para evitar disparos accidentales cuando no se esté jugando.(tambien conocido como condom barrel traten de usarlo simpre una bola de estas en un ojo puede casar la perdida de l mismo)
7) Ropa adecuada para correr, agacharse, arrastrarse, etcétera.
8) Calzado adecuado al terreno y cómodo para correr; también es importante la sujeción de los tobillos.
Cada jugador debe usar obligatoriamente:
1) Una marcadora para disparar bolas de pintura.
2) Máscara facial diseñada para proteger los ojos y la cara de los impactos.(tambn las orejas importante)
3) Bolas de pintura, cápsula de gelatina del tamaño de canicas(calibre 0.68) rellenas de «pintura» (polietilenglicol(portapods donde se llevan los provedores de boals a cada 1 le caben unas 120 bolas)).
5) Cargador de bolas de pintura (hopper) para llevar y alimentar de bolas de pintura la marcadora. (va encima de la marcadora)
4) Fuente propelente: cápsulas de aire, nitrógeno o CO2 a presión para disparar las bolas de pintura (puede ir agarrada a la pistola o al mismo cuerpo del jugador, en el portapods
6) Calcetín o tapón de cañón para evitar disparos accidentales cuando no se esté jugando.(tambien conocido como condom barrel traten de usarlo simpre una bola de estas en un ojo puede casar la perdida de l mismo)
7) Ropa adecuada para correr, agacharse, arrastrarse, etcétera.
8) Calzado adecuado al terreno y cómodo para correr; también es importante la sujeción de los tobillos.
Estilos o clases de juegos
Woodsball
Se llama woodsball al paintball que se practica en zonasboscosas (en algunos países se lo llama RecBall). De hecho, este deporte empezó como un entretenimiento practicado en estas zonas, aplicándose con mayor frecuencia las variantes de capturar la bandera y eliminación. Elwoodsballwoodsball hacen difícil que un jugador pueda ver más de una pequeña parte del mismo en cualquier momento. Este alcance limitado del campo junto con el normalmente elevado número de participantes hace que las partidas de woodsballwoodsball tienen sus propias variantes de las reglas a aplicar. El woodsball da a los jugadores la libertad de enfrentarse en escenarios típicos y no tan típicos, como emboscadas, asaltos sobre posiciones fortificadas y protección de VIPs. El woodsball puede practicarse todo el año, aunque las partidas con tiempo frío a menudo dificultan el uso de las marcadoras de CO2 al impedir las bajas temperaturas la correcta expansión del gas. Practicarwoodsball bajo condiciones atmosféricas cambiantes aumenta el desafío al que deben enfrentarse los jugadores.
Uno de los elementos más conocidos del woodsball es elfrancotirador de paintball, que rara vez participa en otras modalidades que no sean el woodsball y su primo cercano elscenarioball.
El woodsball nunca debe practicarse cerca de carreteras, caminos, zonas de acampada o cualesquiera otros lugares donde pueda haber personas que no participen en el juego. normalmente duren más tiempo que las de otras modalidades. Muchos campos de permite la participación de cualquier número de jugadores con una gran variedad de tipos de búnkeres. El tamaño y orografía del campo típico de
Scenarioball
Las partidas de scenarioball o ‘paintball de guión’ se basan en una línea argumental o temática, permitiendo así la participación de una amplia gama de niveles de habilidad de los jugadores y un número incluso mayor de participantes. Estas partidas pueden durar desde unas pocas horas hasta varios días. Los objetivos cambian según el guión acordado pero la cooperación es un tema principal en las partidas.
Extremo
La modalidad Extremo, se refiere a un juego donde se pueda lograr la mayor cercanía a la realidad de un combate. La duración de estos juegos Extremos son de 20 a 48 h, logrando así un juego de supervivencia en un campo abierto. Hay que destacar que el Extremo es una modalidad muy dura para los participantes, ya que cada uno tiene que llevar consigo todo el equipamiento y los víveres necesarios para el juego. Normalmente, en los juegos Extremos no hay lugares dispuestos para acampar, de lo que obliga al jugador estar todo el tiempo despierto. Además, se limitan el uso de bolitas y solo hay un lugar seguro "zona fría" donde se encuentran las estaciones de carga de gas y/o aire. En esta modalidad no hay árbitros para controlar el juego limpio, así que es una modalidad donde la caballerosidad juega un papel muy importante.
speedball
El speedball (‘bola rápida’) es un tipo de paintball basado más en la velocidad y el movimiento adicional que las otras variantes, por lo que las partidas suelen ser más rápidas. Se desarrolló a partir de los torneos de paintball (otourneyball) que se jugaban en los campos de woodsball desde principios de los años 1980, pero evolucionó gradualmente hacia sus propios campos planos, artificiales, bien iluminados, con colores brillantes y comparativamente más pequeños. Aunque la mayoría de los torneos actuales son de speedball, también es popular entre los jugadores ocasionales, y la mayoría de las instalaciones comerciales de paintball cuentan con zonas separadas o pistas bajo techo especialmente diseñadas.
Los equipos suelen contar con tres a diez miembros, a menudo uniformados. Los puntos se logran típicamente por capturar la bandera del oponente, llevarla al punto de partida, capturar o mantener bajo control una posición u objetivo, eliminar oponentes o contar con jugadores no eliminados al final de juegos. Las reglas suelen ser estrictas, descartándose las salpicaduras, pero contando como blancos los impactos directos en cualquier parte del cuerpo o el equipo, incluyendo la marcadora. Cada partida puede ser diferente, gracias al uso de obstáculos artificiales que suelen ser fácil de mover, una característica muy atractiva para los torneos que se celebran a gran velocidad.
El speedball se define también por la exclusión del camuflaje, la rápida resolución de las partidas y la exigencia de buenos reflejos e instinto. Muchos lo prefieren por la segura subida de adrenalina que supone, a diferencia de otras variantes como el woodsball. Además, se presta mejor a la asistencia de público, lo que a atrae a muchos jugadores ávidos de actuar para seguidores, amigos y oponentes que siguen la partida fuera del campo de juego.
En el Speedball los participantes juegan dentro de un terreno de juego delimitado, con unas reglas y normas establecidas, con arbitros para hacerlas cumplir o aplicar los correspondientes castigos o faltas en caso de incurrir en algún comportamiento incorrecto. Las normas básicas delimitan que el área de juego conocida como "in-bounds" debe medir 45.72 x 36.58 metros mas un espacio de 3.05 metros hacia los lados conocido como "out-of-bounds" , los obstáculos deben ser hinchables reglamentarios, y su número también está delimitado por las normas según el número de jugadores que participen. Está terminantemente prohibido limpiarse un impacto, disparar por encima de 12.5 bolas por segundo (1 cada 80 milisegundos), o a más de 300 pies por segundo ( fps ). Por eso el Speedball se ha transformado en un deporte por encima de otros juegos de guerra o tácticos.
Se llama woodsball al paintball que se practica en zonasboscosas (en algunos países se lo llama RecBall). De hecho, este deporte empezó como un entretenimiento practicado en estas zonas, aplicándose con mayor frecuencia las variantes de capturar la bandera y eliminación. Elwoodsballwoodsball hacen difícil que un jugador pueda ver más de una pequeña parte del mismo en cualquier momento. Este alcance limitado del campo junto con el normalmente elevado número de participantes hace que las partidas de woodsballwoodsball tienen sus propias variantes de las reglas a aplicar. El woodsball da a los jugadores la libertad de enfrentarse en escenarios típicos y no tan típicos, como emboscadas, asaltos sobre posiciones fortificadas y protección de VIPs. El woodsball puede practicarse todo el año, aunque las partidas con tiempo frío a menudo dificultan el uso de las marcadoras de CO2 al impedir las bajas temperaturas la correcta expansión del gas. Practicarwoodsball bajo condiciones atmosféricas cambiantes aumenta el desafío al que deben enfrentarse los jugadores.
Uno de los elementos más conocidos del woodsball es elfrancotirador de paintball, que rara vez participa en otras modalidades que no sean el woodsball y su primo cercano elscenarioball.
El woodsball nunca debe practicarse cerca de carreteras, caminos, zonas de acampada o cualesquiera otros lugares donde pueda haber personas que no participen en el juego. normalmente duren más tiempo que las de otras modalidades. Muchos campos de permite la participación de cualquier número de jugadores con una gran variedad de tipos de búnkeres. El tamaño y orografía del campo típico de
Scenarioball
Las partidas de scenarioball o ‘paintball de guión’ se basan en una línea argumental o temática, permitiendo así la participación de una amplia gama de niveles de habilidad de los jugadores y un número incluso mayor de participantes. Estas partidas pueden durar desde unas pocas horas hasta varios días. Los objetivos cambian según el guión acordado pero la cooperación es un tema principal en las partidas.
Extremo
La modalidad Extremo, se refiere a un juego donde se pueda lograr la mayor cercanía a la realidad de un combate. La duración de estos juegos Extremos son de 20 a 48 h, logrando así un juego de supervivencia en un campo abierto. Hay que destacar que el Extremo es una modalidad muy dura para los participantes, ya que cada uno tiene que llevar consigo todo el equipamiento y los víveres necesarios para el juego. Normalmente, en los juegos Extremos no hay lugares dispuestos para acampar, de lo que obliga al jugador estar todo el tiempo despierto. Además, se limitan el uso de bolitas y solo hay un lugar seguro "zona fría" donde se encuentran las estaciones de carga de gas y/o aire. En esta modalidad no hay árbitros para controlar el juego limpio, así que es una modalidad donde la caballerosidad juega un papel muy importante.
speedball
El speedball (‘bola rápida’) es un tipo de paintball basado más en la velocidad y el movimiento adicional que las otras variantes, por lo que las partidas suelen ser más rápidas. Se desarrolló a partir de los torneos de paintball (otourneyball) que se jugaban en los campos de woodsball desde principios de los años 1980, pero evolucionó gradualmente hacia sus propios campos planos, artificiales, bien iluminados, con colores brillantes y comparativamente más pequeños. Aunque la mayoría de los torneos actuales son de speedball, también es popular entre los jugadores ocasionales, y la mayoría de las instalaciones comerciales de paintball cuentan con zonas separadas o pistas bajo techo especialmente diseñadas.
Los equipos suelen contar con tres a diez miembros, a menudo uniformados. Los puntos se logran típicamente por capturar la bandera del oponente, llevarla al punto de partida, capturar o mantener bajo control una posición u objetivo, eliminar oponentes o contar con jugadores no eliminados al final de juegos. Las reglas suelen ser estrictas, descartándose las salpicaduras, pero contando como blancos los impactos directos en cualquier parte del cuerpo o el equipo, incluyendo la marcadora. Cada partida puede ser diferente, gracias al uso de obstáculos artificiales que suelen ser fácil de mover, una característica muy atractiva para los torneos que se celebran a gran velocidad.
El speedball se define también por la exclusión del camuflaje, la rápida resolución de las partidas y la exigencia de buenos reflejos e instinto. Muchos lo prefieren por la segura subida de adrenalina que supone, a diferencia de otras variantes como el woodsball. Además, se presta mejor a la asistencia de público, lo que a atrae a muchos jugadores ávidos de actuar para seguidores, amigos y oponentes que siguen la partida fuera del campo de juego.
En el Speedball los participantes juegan dentro de un terreno de juego delimitado, con unas reglas y normas establecidas, con arbitros para hacerlas cumplir o aplicar los correspondientes castigos o faltas en caso de incurrir en algún comportamiento incorrecto. Las normas básicas delimitan que el área de juego conocida como "in-bounds" debe medir 45.72 x 36.58 metros mas un espacio de 3.05 metros hacia los lados conocido como "out-of-bounds" , los obstáculos deben ser hinchables reglamentarios, y su número también está delimitado por las normas según el número de jugadores que participen. Está terminantemente prohibido limpiarse un impacto, disparar por encima de 12.5 bolas por segundo (1 cada 80 milisegundos), o a más de 300 pies por segundo ( fps ). Por eso el Speedball se ha transformado en un deporte por encima de otros juegos de guerra o tácticos.
Historia del Paintball
El paintball comenzó como un juego de caza entre dos amigos en los bosques de Henniker, New Hampshire. Originalmente fue bautizado como National Survival Game, pues no era considerado un deporte en esa época.[1] En1976 Hayes Noel, un corredor de bolsa y su amigo Charles Gaines, un escritor, volvían a casa hablando del reciente viaje de Gaines a África y sus experiencias cazandobúfalos. Ansiosos por recrear la subida de adrenalina que provocaba la emoción de la caza, e inspirados por la historia de Richard Connel El juego más peligroso, los dos amigos concibieron la idea de crear un juego donde pudieran acechar y cazarse uno al otro.
En los meses siguientes, los amigos discutieron qué clases de cualidades y características hacían que alguien fuera un buen cazador y supervivencialista. Se quedaron atascados, sin embargo, en cómo idear una prueba de esas habilidades. No fue hasta un año y medio más tarde cuando George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de bolas de pintura en un catálogo agrícola. El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas. Noel y Gaines compraron cada uno un marcador y mantuvieron un duelo que se convertiría en la primera partida de paintball. Gaines ganó.
Tras esto, los amigos idearon las reglas básicas del juego basándose en las de capturar la banderacapture the flag), e invitaron a unos amigos y a un escritor de Sports Illustrateda jugar. Llamaron su juego Survival (‘supervivencia’) y un artículo sobre él fue publicado en el número de junio de 1980 de Sports Illustrated. A medida que crecía el interés por el juego, Gaines y Noel crearon una compañía, National Survival Game, y firmaron un contrato con Nelson Paint Company para convertirse en distribuidor exclusivo de su equipo de paintball. Tras esto, establecieron licenciaron afranquicias en otros estados el derecho a vender sus armas, pintura y gafas protectoras. Como resultado de su monopolio sobre el equipo, entraron en beneficios en sólo seis meses
En los meses siguientes, los amigos discutieron qué clases de cualidades y características hacían que alguien fuera un buen cazador y supervivencialista. Se quedaron atascados, sin embargo, en cómo idear una prueba de esas habilidades. No fue hasta un año y medio más tarde cuando George Butler, un amigo suyo, les enseñó un arma de bolas de pintura en un catálogo agrícola. El arma era una marcadora Nelspot 007 fabricada por la Nelson Paint Company y era utilizada por los ganaderos para marcar vacas. Noel y Gaines compraron cada uno un marcador y mantuvieron un duelo que se convertiría en la primera partida de paintball. Gaines ganó.
Tras esto, los amigos idearon las reglas básicas del juego basándose en las de capturar la banderacapture the flag), e invitaron a unos amigos y a un escritor de Sports Illustrateda jugar. Llamaron su juego Survival (‘supervivencia’) y un artículo sobre él fue publicado en el número de junio de 1980 de Sports Illustrated. A medida que crecía el interés por el juego, Gaines y Noel crearon una compañía, National Survival Game, y firmaron un contrato con Nelson Paint Company para convertirse en distribuidor exclusivo de su equipo de paintball. Tras esto, establecieron licenciaron afranquicias en otros estados el derecho a vender sus armas, pintura y gafas protectoras. Como resultado de su monopolio sobre el equipo, entraron en beneficios en sólo seis meses
Los Diez Mejores Consejos para el Paintball.
Hay muchos consejos que pueden mejorar su juego de paintball que no requieren grandes esfuerzos.
Cada uno de estos diez consejos se pueden utilizar para mejorar su juego:
1. Muévete: La clave del paintball es movimiento y no hay punta de paintball mejor que aprender a moverse. Usted debe aprender cuándo hay que moverse, aprender a moverse y moverse todo el tiempo.
2. Obtener un munición de bolas de pintura que encajen justo en el cañón de la marcadora.Tienes que comprar bolas de pintura para jugar el juego, así que también puedes conseguir bolas de pintura que se adapta al diámetro del cañón, ya que lo venden de varios calibres diferente. Si la pintura es redonda y se ajusta perfectamente en su bote a su precisión se mejorará dramáticamente. En paintball sevilla Tierraindómita lo hemos optimizado para ayudarte con tu puntería
3. Un Paseo por el Campo de Paintball
Un viaje alrededor del campo puede pagar grandes dividendos a medida que aprendes los ángulos y conoces las ubicaciones de la mejor cobertura.
Un viaje alrededor del campo puede pagar grandes dividendos a medida que aprendes los ángulos y conoces las ubicaciones de la mejor cobertura.
4. Ponte en Forma
Un día de paintball es mucho más divertido y puedes concentrarte en tu juego si no está constantemente buscando aire. Mantenerte en buena forma ddebe ser tu principal preocupación para que tu cuerpo pueda manejar el siguiente juego.
Un día de paintball es mucho más divertido y puedes concentrarte en tu juego si no está constantemente buscando aire. Mantenerte en buena forma ddebe ser tu principal preocupación para que tu cuerpo pueda manejar el siguiente juego.
5. Saber lo que usted y su equipo son capaces de hacer
Si usted sabe que no puede disparar vale nada cuando se ejecuta, guardarlo para la práctica y no lo intente en un juego. Si usted sabe que no puede ganar la tanda de alta velocidad, no intente. Si sabe que su arma no es precisa más allá de veinte metros, guarde esa pintura. Cuando usted sabe cuáles son tus limitaciones no se meterá en problemas a menudo. Siempre se debe trabajar para mejorar, pero un gran juego no es el momento adecuado.
Si usted sabe que no puede disparar vale nada cuando se ejecuta, guardarlo para la práctica y no lo intente en un juego. Si usted sabe que no puede ganar la tanda de alta velocidad, no intente. Si sabe que su arma no es precisa más allá de veinte metros, guarde esa pintura. Cuando usted sabe cuáles son tus limitaciones no se meterá en problemas a menudo. Siempre se debe trabajar para mejorar, pero un gran juego no es el momento adecuado.
6. No sea un Héroe
Los jugadores de Paintball tienen una tendencia a querer ser la estrella del espectáculo y que a menudo les mete en problemas. Si desea gloria individual ocasional, puede animarse a probar todos los juegos para ganar por su cuenta. Sin embargo, si usted realmente quiere ganar con regularidad, se centran en el trabajo en equipo y la estrategia.
Los jugadores de Paintball tienen una tendencia a querer ser la estrella del espectáculo y que a menudo les mete en problemas. Si desea gloria individual ocasional, puede animarse a probar todos los juegos para ganar por su cuenta. Sin embargo, si usted realmente quiere ganar con regularidad, se centran en el trabajo en equipo y la estrategia.
7. Estrategia, Estrategia, Estrategia
Una estrategia buen equipo casi siempre gana contra el poder de fuego superior y superior en número. Asegúrese de que el trabajo que todos juntos y luego se mueven en relación unos con otros y usted será capaz de aplastar a la competencia.
Una estrategia buen equipo casi siempre gana contra el poder de fuego superior y superior en número. Asegúrese de que el trabajo que todos juntos y luego se mueven en relación unos con otros y usted será capaz de aplastar a la competencia.
8. Entrene su propio juego
Mejore su juego en su tiempo libre a fin de que usted es capaz de pisar el campo y llevar a cabo su estrategia. Si usted sobresale jugando a la defensiva, practique la ofensiva de manera que cuando tu equipo le necesite en un partido paintball, esté dispuesto y preparado para ayudarles.
Mejore su juego en su tiempo libre a fin de que usted es capaz de pisar el campo y llevar a cabo su estrategia. Si usted sobresale jugando a la defensiva, practique la ofensiva de manera que cuando tu equipo le necesite en un partido paintball, esté dispuesto y preparado para ayudarles.
9. Comunicar.
Cuanto mejor se comunican un equipo paintball, mejor que va a hacer. La buena comunicación le ayudará a no perder de vista en el campo donde los jugadores son opuestos y le ayudará a coordinar los ataques. Si usted nota o utilizar aparatos de radio, la comunicación buen equipo mejorará mucho su juego.
Cuanto mejor se comunican un equipo paintball, mejor que va a hacer. La buena comunicación le ayudará a no perder de vista en el campo donde los jugadores son opuestos y le ayudará a coordinar los ataques. Si usted nota o utilizar aparatos de radio, la comunicación buen equipo mejorará mucho su juego.
10. Objetivo, antes de abrir fuego
Una trampa que atrapa a muchos jugadores de paintball es disparar primero y pensar en el objetivo más tarde. Mientras que es fácil disparar un montón de bolas de pintura desde el principio, después de la primera oleada de ataques, tu oponente sabe circular por el campo y está colocado, con lo que tienes una probabilidad mucho más baja de conseguir un tu objetivo para ganar la partida de paintball.
Una trampa que atrapa a muchos jugadores de paintball es disparar primero y pensar en el objetivo más tarde. Mientras que es fácil disparar un montón de bolas de pintura desde el principio, después de la primera oleada de ataques, tu oponente sabe circular por el campo y está colocado, con lo que tienes una probabilidad mucho más baja de conseguir un tu objetivo para ganar la partida de paintball.
¿Duele cuando te pegan con una Paintball?
La respuesta a esta pregunta es tan obvia como parece que es. Claro que duele cuando eres golpeado por una paintball de cerca y aun de lejos si no están debidamente protegidos.
La necesidad de estar cubierto es importante porque nunca se sabe exactamente lo que va a pasar cuando estás en el campo juego. Muchos hombres que intentar ser "machos" y decir que no duele, pero no importa quién o qué eres, si eres golpeado por una paintball a varios metros de distancia te va a doler.
Esto no es para ahuyentar a las personas de practicar este deporte ya que es uno de los deportes más llenos de adrenalina en los que puedas participar, La mayoría de las personas ya participan en un deporte que es menos "seguro" que el paintball, como fútbol, baloncesto o incluso la pesca. Las normas de seguridad como máscaras de paintball, tapones para Barrels, y los límites de velocidades de marcadoras de paintball ayudan a prevenir lesiones.
La necesidad de estar cubierto es importante porque nunca se sabe exactamente lo que va a pasar cuando estás en el campo juego. Muchos hombres que intentar ser "machos" y decir que no duele, pero no importa quién o qué eres, si eres golpeado por una paintball a varios metros de distancia te va a doler.
Esto no es para ahuyentar a las personas de practicar este deporte ya que es uno de los deportes más llenos de adrenalina en los que puedas participar, La mayoría de las personas ya participan en un deporte que es menos "seguro" que el paintball, como fútbol, baloncesto o incluso la pesca. Las normas de seguridad como máscaras de paintball, tapones para Barrels, y los límites de velocidades de marcadoras de paintball ayudan a prevenir lesiones.
El hecho es que menos de 1 persona de cada 4.000 que juega paintball acabará teniendo que ir al médico por una lesión relacionada con el paintball. Esto incluye cosas como los esguinces de tobillo o arañazos de la caída en el bosque, no sólo las lesiones directamente relacionadas con "pellets" de paintball. Por otra parte, 1 de cada 33 personas que juegan al fútbol acabará visitando el hospital por lo menos una vez al año.
Por supuesto, el ser golpeado por un paintball tiende a deja un moretón, pero por lo general no son peores que los golpes, magulladuras y arañazos que la gente obtiene haciendo otras cosas. El Paintball es bastante seguro, incluso para jóvenes preadolescentes.
Por supuesto, el ser golpeado por un paintball tiende a deja un moretón, pero por lo general no son peores que los golpes, magulladuras y arañazos que la gente obtiene haciendo otras cosas. El Paintball es bastante seguro, incluso para jóvenes preadolescentes.
• Los jugadores deben usar careta de paintball para proteger sus ojos
• Marcadoras croneadas para asegurarse de que estén disparando por debajo de una determinada velocidad (no superior a 300 pies por segundo, pero algunos campos tienen menores velocidades máximas)
"Lo que Mata no es la Bala, es la Velocidad"
• El Barrel debe estar tapado o cubierto cuando no está en juego para evitar que alguien accidentalmente dispare su marcadora.
Por otro lado, cuando la gente juega paintball en campos no establecidos (por ejemplo, en su patio trasero, o en el bosque), es responsabilidad de los jugadores asegurarse de que sigan los procedimientos por sentido común. Lamentablemente, a menudo no lo hacen.
La mayoría de las lesiones relacionadas con el paintball en los ojos se producen en campos no establecidos, porque los jugadores no siguen las normas de seguridad, como usar el condón o tapón para el Barrel, no bajan el bolt la marcadora o inclusive por descuidos tontos, como asomarse en barrel para ver si tiene algo atorado que aunque no lo crean, son los accidentes más comunes.
Trauma Ocular y lesiones relacionadas con el Paintball
Una condición conocida como "coriorretinitis sclopetaria" se produce con alta frecuencia. Este tipo de lesion suele ser visto por proyectiles de alta velocidad al penetrar la órbita ocular. El término, utilizado por primera vez en 1901, describe la ruptura directa de la retina y la coroides (capa por debajo de la retina) de una herida de bala en la zona orbital.
Una condición conocida como "coriorretinitis sclopetaria" se produce con alta frecuencia. Este tipo de lesion suele ser visto por proyectiles de alta velocidad al penetrar la órbita ocular. El término, utilizado por primera vez en 1901, describe la ruptura directa de la retina y la coroides (capa por debajo de la retina) de una herida de bala en la zona orbital.

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